Comme plusieurs appareils de jeu modernes, la PlayStation 5 prend en charge le ray tracing, mais de nombreux joueurs peuvent ne pas connaître les avantages de ce mot à la mode à consonance technique. Sony a utilisé l’inclusion du ray tracing comme argument de vente pour sa nouvelle console, ainsi que les capacités de son nouveau contrôleur DualSense et les temps de chargement SSD rapides de la PS5. Le ray tracing de la PS5 est une méthode pour offrir de meilleurs effets d’éclairage dans le jeu, et il est très différent de la façon dont les jeux traitaient la lumière auparavant.
Avant l’introduction du ray tracing, les effets d’éclairage étaient généralement créés à l’aide d’un processus appelé rastérisation. La rastérisation consiste à prendre des objets 3D dans un monde de jeu et à les convertir en pixels 2D pour les afficher sur l’écran d’un joueur. Les concepteurs ajoutent ensuite un traitement de pixels (essentiellement un ombrage) à la scène, ce qui modifie l’éclairage et la couleur des objets en fonction de leur position par rapport à la caméra ou à des sources lumineuses prédéterminées.
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Les anciens jeux PlayStation ont utilisé la rastérisation à bon escient. Les graphismes de titres comme Horizon Zero Dawn et God of War incluent des effets de lumière impressionnants qui ajoutent de la beauté et du réalisme à leurs mondes. Le problème avec la rastérisation est qu’elle nécessite que les effets d’éclairage soient pré-rendus dans une scène, les obligeant à rester statiques dans des environnements changeants. Si un trou est soufflé dans le toit d’un bâtiment du jeu, la lumière du soleil ne filtrera pas à travers ce trou à moins qu’un développeur ne l’ait programmé au préalable. Les effets préprogrammés peuvent sembler convaincants, mais ils ne sont pas capables de capturer la nature dynamique de la lumière réelle.
Le Ray Tracing apporte de meilleurs effets d’éclairage à la PS5

Le ray tracing résout ce problème en permettant aux développeurs de créer des effets d’éclairage et des ombres réalistes qui peuvent changer automatiquement à mesure que l’environnement change. Le ray tracing fonctionne en simulant le comportement des rayons lumineux dans le monde réel grâce à un algorithme qui trace le chemin direct qu’un faisceau de lumière emprunterait réellement. Cela permet aux concepteurs de jeux PS5 d’améliorer les graphismes avec des rayons lumineux virtuels qui créent des reflets précis, rebondissent correctement sur les surfaces et produisent des ombres plus profondes, le tout en temps réel.
La possibilité d’utiliser le lancer de rayons dans les jeux vidéo est relativement nouvelle. C’est assez exigeant pour le matériel informatique, donc il n’a pas été largement mis en œuvre avant 2019. Même alors, seuls les PC haut de gamme pouvaient le prendre en charge, et seul un nombre limité de jeux le proposait en option. Désormais, la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S sont capables de prendre en charge le ray tracing, ce qui signifie que les joueurs n’ont pas à débourser de grosses sommes d’argent pour voir ces nouveaux effets d’éclairage en action.
Le ray tracing a été inclus dans un certain nombre de jeux PS5 jusqu’à présent, tels que Control: Ultimate Edition et Resident Evil Village. L’éclairage réaliste du ray tracing n’est généralement disponible que dans les modes Fidélité des jeux, qui favorisent une qualité graphique supérieure avec des fréquences d’images plus faibles. Des développeurs comme Insomniac Games ont toutefois réussi à trouver un équilibre entre des fréquences d’images élevées et un ray tracing moins détaillé, comme dans le mode Performance RT de Spider-Man: Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart. La disponibilité du ray tracing sur PlayStation 5 ouvre de nombreuses possibilités graphiques passionnantes, et il sera passionnant de voir comment les développeurs continuent d’utiliser la fonctionnalité pour créer des mondes de jeu plus beaux.
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