Take-Two Interactive a récemment déposé une plainte contre un groupe de programmeurs à l’origine de deux projets de fans de Grand Theft Auto, invoquant une violation du droit d’auteur. Ces recréations faites par des fans de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto: Vice City impliquaient la rétro-ingénierie des deux codes sources et leur publication gratuite.
Le récent procès n’est en aucun cas la première fois que des créations de Grand Theft Auto faites par des fans font l’objet d’efforts de la part de l’équipe juridique de Take-Two. La société a limité les hommages et les mods de Grand Theft Auto, sous prétexte que les créations sont de « mauvais comportement » ou nuisibles à « l’économie ». Certains des derniers projets à supprimer incluent des ports d’anciennes cartes, des personnages précédents et d’autres créations créées par des fans.
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Déposée dans l’État de Californie et visant les 14 programmeurs impliqués, la poursuite prétend (via Video Games Chronicle) que les moddeurs de GTA savaient qu’ils ne possédaient pas le droit de copier, modifier ou distribuer le code source de Grand Theft Auto et ses éléments. La société affirme également que la création et la distribution des jeux recréés ont causé, et continuent de causer, « un préjudice irréparable » à Take-Two. Cependant, les créateurs ont apparemment déclaré à Take-Two qu’ils pensaient que le projet n’utilisait aucune source ou ressource de jeu divulguée de GTA, en raison de l’ingénierie inverse des codes source. En d’autres termes, les joueurs qui souhaitent accéder aux projets, Re3 et reVC, ont besoin de copies originales de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto : Vice City. De plus, les projets ont été créés à partir de zéro à l’aide de langages de codage modernes et mis sur le site Web d’hébergement de logiciels Internet Github.

Re3 et reVC permettent de jouer et de porter sur une variété de consoles les versements populaires de la série, Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto : Vice City ; tels que la Nintendo Switch, la PlayStation Vita et la Wii U. Les projets d’ingénierie inverse proposent également une prise en charge des écrans larges, une caméra rotative, la prise en charge de la manette Xbox sur PC et aucun temps de chargement entre les emplacements du jeu. Bien qu’il y ait clairement un argument quant à savoir si les projets d’ingénierie inverse sont légaux ou non, Take-Two poursuit les programmeurs en raison de la croyance qu’ils ont délibérément enfreint le droit d’auteur.
D’autres projets d’ingénierie inverse et d’autres créations qui portent sur des jeux populaires ne semblent pas avoir fait l’objet d’une telle action en justice. En conséquence, certains fans pensent que le raisonnement derrière le récent comportement sévère de Take-Two Interactive contre ce groupe de programmeurs est dû à une future sortie potentielle d’un remaster de la trilogie Grand Theft Auto. Vrai ou faux, ces projets de fans spécifiques sont actuellement indisponibles sur Github. On peut s’attendre à plus d’informations sur le procès à l’avenir.
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