Une caractéristique unique de Final Fantasy XIV est de changer rapidement de classe et de travail. Cette fonction permet à un seul personnage d’assumer tous les rôles sans avoir besoin de se recycler ou de faire un alt. Mieux encore, ceux qui bénéficient de l’essai gratuit ont accès à 25 classes et emplois avant de décider de s’engager dans le jeu complet.
Le menu Armory de Final Fantasy XIV permet de changer de travail instantanément en changeant d’arme principale. Équipez-vous d’une épée et devient Gladiateur, passez à un arc et changez instantanément en Archer, une poêle à frire en Culinaire, et ainsi de suite. Cela signifie également que chaque classe est limitée à un seul type d’arme ou d’outil, sans mélange ni correspondance.
EN RAPPORT:
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Chaque classe nécessite au moins une arme principale ou un outil dans l’Arsenal. Actuellement, l’Armurerie dispose de 35 emplacements pour 29 classes. Cependant, cet espace doit également tenir compte des futures chutes d’objets, y compris le butin de donjon, l’équipement acheté et la progression des armes reliques. Les joueurs devraient fortement envisager de retirer ou de vendre des armes et des outils pour les classes rarement jouées, ce qui réduira les risques de problèmes ou de perte d’objets.
Gagner de nouvelles classes dans Final Fantasy XIV

Au début, les personnages FFXIV sont limités à la classe choisie lors de la création du personnage. Cependant, après avoir atteint le niveau 10 et terminé la quête de guilde correspondante, on peut postuler dans n’importe quelle autre classe de guilde. Il y a quelques restrictions mineures pour le changement de classe : on ne peut pas changer pendant le combat, dans la plupart des contenus instanciés (il est possible de changer pendant la configuration PvP), ou pendant que les actions sont encore à mi-parcours côté serveur.
Emplacements de guilde
Ce sera le plus facile de visiter les guildes dans sa ville de départ, bien qu’il soit possible de marcher ou de prendre un bateau pour les deux autres. Mais, en accomplissant la quête principale de l’histoire principale de niveau 15 L’envoyé [de la ville] du chef de cette nation, les joueurs gagneront le passage d’un dirigeable pour se transporter rapidement n’importe où pour seulement 150 gils par billet. Les guildes par quartier sont :
- Ponts inférieurs de Limsa Lominsa : Arcaniste, Voleur, Pêcheur
- Ponts supérieurs de Limsa Lominsa : Maraudeur, Culinaire, Forgeron, Armurier
- Étapes d’Ul’dah de Nald : pugiliste, thaumaturge
- Ul’dah Steps of Thal : gladiateur, mineur, orfèvre, tisserand
- Bande de campagne : Alchimiste
- Nouveau Gridania : Archer, Charpentier
- Old Gridania : Lancier, Conjurateur, Botaniste, Ouvrier du cuir

Ensembles d’équipement
Bien que l’on puisse rapidement changer de classe manuellement, cette pratique ne permet pas d’équiper adéquatement d’autres emplacements d’objets. Les joueurs qui changent de rôle peuvent trouver leur personnage nu ou sans niveau d’objet moyen minimum. Une meilleure option consiste à créer un nouvel ensemble d’objets, qui enregistrera tout l’équipement pour une classe ou un travail. Tout d’abord, sélectionnez l’icône Gear Set List (une page avec un coin gauche recourbé) suivie de Créer un Nouveau Gear Set (une icône de signe plus). De plus, l’option Mettre à jour l’ensemble d’équipement (flèche circulaire) écrasera un ensemble obsolète avec son équipement actuel.
Cristaux de travail dans Final Fantasy XIV

Les jobs débloquent de nouvelles actions, traits passifs et équipements inaccessibles à la classe de base. A noter, Final Fantasy XIV considère les cours et les jobs avancés comme des vocations à part entière. Il peut être nécessaire de réorganiser la disposition de la barre de raccourcis, les macros et l’équipement lors du changement. De plus, il faut remettre en file d’attente pour Duty Finder ou Party Finder en tant que nouveau travail s’ils ont reçu leur Job Crystal en attendant.
Mise à niveau des classes vers des emplois
En terminant la chaîne de quêtes d’une classe jusqu’au niveau 30, le mentor correspondant proposera une nouvelle quête pour accéder à un travail puissant. L’arcaniste gagnera deux de ces quêtes, mais les deux peuvent être complétées sans problème ni exigences supplémentaires.
- Paladin (Gladiateur) : Serment de Paladin – Lulustu, Ul’dah Steps of Thal (x:9.2, Y:11.7)
- Guerrier (Maraudeur): La fierté et le devoir vous emmèneront de la montagne – Wyronzoen, Limsa Lominsa Upper Decks (x:11.2, Y:6.1)
- Ninja (Rogue): Paysans par jour, Ninjas par nuits – Jacke, Limsa Lominsa Lower Decks (x:6.0, Y:6.1)
- Moine (Pugiliste): Frère d’une autre mère – Gagaruna, Ul’dah Steps of Nald (x:9.4, Y:10.2)
- Dragon (Lancier) : Eyeil du Dragon – Ywain, Old Gridania (x:14.3, y:5.8)
- Barde (Archer) : Une chanson de bardes et d’archers – Luciane, New Gridania (x:15.4, y:11.9)
- Mage noir (thaumaturge) : Prendre le noir – Yayake, Ul’dah Steps of Nald (x:7.3, Y:12.4)
- Invocateur (arcaniste) : Austérités de la flamme – Thubyrgeim, Limsa Lominsa Lower Decks (x:4.7, Y:11.4)
- Érudit (arcaniste): Oublié mais pas parti – Murie, Limsa Lominsa Lower Decks (x:4.5, Y:11.2)
- Mage blanc (Conjurateur) : Folie de voyant – E-Sumi-Yan, Old Gridania (x:6.3, y:10.6)

Emplois sans classe
Les travaux introduits dans les extensions n’ont pas de classe associée. Au lieu de cela, une arme et Job Crystal seront récompensés pour avoir terminé la quête initiale. Les joueurs devront posséder l’ extension spécifique qui a introduit le travail et terminé le scénario principal il y a deux extensions. Par exemple, les jobs de niveau 50 Stormblood nécessitent de battre A Realm Reborn, tandis que les jobs de niveau 60 Shadowbringers nécessitent de terminer Heavensward.
- Dark Knight: Our End ( Heavensward , niveau 30) – Ishgardian Citizen, The Pillars (x:13.2, y:8.8)
- Gunbreaker: The Making of a Gunbreaker ( Shadowbringers , niveau 60) – Gods’ Quiver Bow, Old Gridania (x:11.5, y:11.9)
- Samurai: The Way of the Samurai ( Stormblood , niveau 50) – Citoyen d’Ul’dahn, Ul’dah Steps of Nald (x:7.3, Y:12.4)
- Machiniste : Sauveur de Skysteel ( Heavensward , niveau 30) – Stephanivien, Fondation (x:8.1, y:10.1)
- Danseur : Shell We Dance ( Shadowbringers , niveau 60) – Eager Lominsan, Limsa Lominsa Lower Decks (x:9.8, Y:12.0)
- Mage rouge : Prendre le rouge ( Stormblood , niveau 50) – Jeune fille affolée, Ul’dah Steps of Thal (x:14.1, Y:11.7)
- Blue Mage: Out of the Blue ( Heavensward , niveau 50) – Zealous Yellow Jacket, Limsa Lominsa Lower Decks (x:9.9, Y:11.0)
- Astrologian: Stairway to Heavens ( Heavensward , niveau 30) – Jannequinard, The Pillars (x:15.2, y:10.0)

Âmes d’artisans spécialisés
Les disciples des joueurs de la main qui le rendent dans Final Fantasy XIV de Heavensward auront la possibilité de gagner jusqu’à trois âmes Crafter, qui fonctionnent similaire à cristaux Job. Pour acquérir une âme d’artisan, vous pouvez d’abord acheter une âme d’artisan générique pour 480 scripts jaunes auprès de n’importe quel vendeur de scripts. Maintenant, parlez à Alderan dans The Pillars (x14.7, y:10.7) et il augmentera jusqu’à trois âmes. Si l’on en apporte une quatrième, Alderan proposera à la place de détruire une vieille âme (sans aucune forme de remboursement).
Les Crafter Souls permettent de fabriquer à partir d’une liste d’objets uniques (généralement liés à l’essai et à d’autres contenus haut de gamme). De plus, une âme d’artisan donne un bonus aux statistiques d’artisanat et de contrôle. Plus important encore, une âme d’artisan permet d’accéder à la capacité de niveau 55 Observation attentive. Lorsqu’elle est utilisée, cette capacité empêchera toutes les actions en cours de fonctionner, mais peut permettre aux objets fabriqués d’augmenter leur condition (ce qui améliore les chances d’obtenir des résultats de haute qualité).
Bien qu’il puisse sembler que les cristaux de travail et les âmes d’artisan prennent de la place dans le menu de l’armurerie, il y a juste assez de place pour tous les intégrer. De plus, une fois Endwalker sorti , la taille de l’armurerie augmentera automatiquement pour les deux nouveaux emplois, Reaper et Sage. Avec la suppression supplémentaire de la fente pour ceinture, l’Armurerie peut avoir des améliorations supplémentaires qui n’ont pas encore été annoncées.
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