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La campagne de Far Cry 6 est presque aussi mauvaise que celle de New Dawn

Bien que les bandes-annonces de Far Cry 6 se vantent des nombreux nouveaux systèmes et de l’expérience narrative du jeu, son histoire a été une déception ultime, mais pas aussi grave que Far Cry New Dawn. Le gameplay et l’histoire d’Ubisoft se poursuivent dans Far Cry 6, qui ne parvient pas à introduire de nombreux éléments uniques (le cas échéant). La présence d’une protagoniste féminine potentielle aide à distinguer le titre des autres protagonistes statiques, mais l’histoire de Far Cry 6 ne s’écarte pas des thèmes et des modèles Far Cry existants. Bien que Far Cry 6 et Far Cry New Dawn ne parviennent pas à créer des histoires uniques, le sixième jeu a fourni un scénario plus cohérent que son prédécesseur.
Dans Far Cry 6, les joueurs contrôlent Dani Rojas, une guérilla entraînée dans la guerre après la mort de deux de ses proches compagnons. Après avoir rejoint Libertad dans la lutte contre Anton Castillo, Dani parcourt les chaînes d’îles de Yara pour recruter les autres factions de la guérilla de Far Cry 6 et mener une charge sur la capitale. Ils sont assistés par les Amigos de Far Cry 6 et d’autres personnages secondaires comme Juan. Sécuriser les terres des forces d’Anton Castillo, voler les ressources du gouvernement et recruter de nouveaux guérilleros ne sont que quelques-unes des activités dont les joueurs peuvent profiter à travers Yara. Alors que le gameplay peut être amusant explosif, le récit de Far Cry 6 ne répond pas aux attentes, malgré le méchant charismatique du jeu.
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Far Cry New Dawn a adopté un scénario plus dispersé centré sur la reconstruction de la société après des retombées nucléaires. Malheureusement, New Dawn partage des échecs narratifs similaires, l’histoire canon de Far Cry 6 offrant plus de lien entre chaque événement critique et mission de l’histoire. Bien qu’Ubisoft établisse les objectifs et les motivations de Dani dès le début, New Dawn prend beaucoup trop de temps pour investir les joueurs dans leur objectif et les entoure de personnages en deux dimensions. Bien que les deux histoires de Far Cry nécessitent des améliorations significatives, Far Cry 6 est sans doute le meilleur jeu.
Far Cry 6 Ne Comprend Jamais Son Ton

Bien que les histoires révolutionnaires dans l’industrie du jeu ne soient pas nouvelles, elles adoptent souvent un ton narratif singulier qui maintient la cohérence tout au long de la campagne. Parfois, ce trope sécurise la moralité plus sombre des révolutions, échangeant un tyran contre un autre ou perdant la volonté de se battre en cours de route. Far Cry 6 L’histoire présente un choix similaire, forçant Dani Rojas à subir la perte, la colère et la douleur aux mains de l’armée cruelle d’Anton Castillo. Ce combat semble initialement juste, mais conduit les joueurs sur une voie déroutante de morale tordue et de destruction psychopathique. Il est essentiel de compromettre les idéaux pour accroître le pouvoir de Libertad et contrôler Yara, mais le jeu ne se prend souvent pas au sérieux pendant ces moments. Le choix des joueurs est minime, laissant les joueurs rire et sourire maladroitement avec des personnages loufoques trop enthousiasmés par le meurtre.
Far Cry New Dawn souffert de la même, survenant à la suite de la catastrophe nucléaire de Far Cry 5 conclusion. Malgré le destin tragique du protagoniste du jeu précédent, New Dawn tente de trouver un équilibre entre l’humour et sa nature naturellement sombre. La tentative de reconstruire la civilisation se heurte aux instincts de base de l’humanité pour le chaos, le contrôle et la violence. Malgré les enjeux de la société et le désespoir de Thomas Rush de reconstruire la vie insouciante de l’humanité, New Dawn poursuit toujours un humour bon marché de style redneck. Les personnages conçus pour alléger l’ambiance ne font qu’entraver l’intrigue et deviennent un irritant inévitable lors des missions d’histoire.
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Far Cry 6 continue les tropes de la paternité tordue

Les histoires de Far Cry 5, New Dawn et 6 sont truffées de tropes de paternité et de mentorat. Bien que cela puisse sembler être un archétype mineur à la suite d’événements plus importants, les joueurs peuvent retracer la plupart des événements vers des liens familiaux d’une sorte ou d’une autre. Dans Far Cry 6, les joueurs rencontrent relativement Anton Castillo et son fils Diego. Après qu’Anton ait surpris Diego en train de fuir Yara à bord d’un bateau de pêche, les joueurs sont au courant d’une partie de son éducation dans de brèves cinématiques, des reportages, etc. La forme tordue de parentalité d’Anton Castillo traumatise Diego, le poussant à adopter les mêmes idéaux impitoyables qui ont déclenché la rébellion de Yara. Les abus mentaux et émotionnels constants de Diego incitent les joueurs à essayer de libérer le garçon de sa prison, mais ne parviennent pas à une conclusion satisfaisante. L’absence de fin heureuse n’est pas nouvelle pour la série Far Cry, mais ajoute une fin décevante à Far Cry 6.
En tant que suite de Far Cry 5, New Dawn poursuit l’héritage tordu de Joseph Seed. Connu comme le Père parmi ses disciples, Seed a rassemblé un culte sous ses enseignements déments. Bien que les joueurs aient déjà conquis son culte dans Far Cry 5 et éliminé la plupart de la « famille » du Père, une nouvelle organisation est apparue après la guerre nucléaire. Ethan Seed, le fils présumé de Joseph Seed, a rapidement pris le contrôle de New Eden. Ethan a méprisé Joseph pour l’avoir laissé, lui, sa mère et le reste de ses disciples mourir dans l’apocalypse, créant ainsi le trope parfait de l’histoire d’un père absent. Malheureusement, l’aversion présumée des joueurs pour les deux personnages ne fournit aucun investissement significatif dans l’histoire. Lorsque des personnages importants et des antagonistes ne parviennent pas à se connecter aux joueurs, le récit en souffre également. Heureusement, Far Cry 6 a évité les erreurs de l’histoire de New Dawn en créant des personnages uniques et significatifs.
Far Cry 6 et Far Cry New Dawn prouvent la triste vérité des titres AAA

La triste vérité des titres AAA récents témoigne de l’incapacité des grandes entreprises à prendre des risques et à explorer de nouvelles histoires. Compte tenu des investissements astronomiques des jeux vidéo comme Far Cry 6, il est compréhensible que des entreprises comme Ubisoft soient plus disposées à s’en tenir à une formule qui fonctionne. Malheureusement, ce modèle a paralysé les récents épisodes de la franchise Far Cry. Le fait de ne pas s’écarter des normes narratives établies limite la possibilité de nouvelles histoires, personnages et systèmes de jeu.
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Far Cry New Dawn a cédé à des tropes plus stéréotypés que Far Cry 6, sortant lorsque les jeux post-apocalyptiques étaient sursaturés et stéréotypés. Ubisoft a pris un risque audacieux en créant New Dawn comme une suite directe de Far Cry 5, qui a également suscité des avis mitigés grâce aux inévitables mauvaises fins et au gameplay répétitif. Le gameplay plus intuitif de Far Cry 6 aide son histoire, tout comme sa variation accrue dans les missions de l’histoire. Bien que certains types de missions puissent sembler redondants, de nouvelles armes et des paramètres intéressants aident à diversifier chaque objectif.
L’incapacité de Far Cry 6 à évoluer au-delà des standards attendus de la série tout en étant constamment aux prises avec une crise d’identité empêche les joueurs de s’immerger pleinement dans l’aventure révolutionnaire. Permettre aux joueurs de choisir leur protagoniste a aidé à personnaliser les expériences de jeu, mais la caractérisation de Dani Rojas est devenue aussi confuse que la moralité de la rébellion au fil du temps. Alors que Far Cry 6 souffre de son lot de défauts, son histoire est tout de même supérieure à Far Cry New Dawn. Far Cry 6 est maintenant disponible sur Xbox, PlayStation, Google Stadia, Amazon Luna et PC.
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