Alors que leur attente d’informations sur Elden Ring augmente, les fans ont spéculé sur ce qu’ils pourraient voir dans le prochain RPG d’action de FromSoftware. On dit qu’il reproduit le style des jeux populaires Dark Souls; une pensée alléchante pour les fans qui veulent un retour en forme après que Sekiro: Shadows Die Twice est entré dans un tout nouveau territoire. Cependant, FromSoftware devrait absolument se concentrer sur la réduction de la graisse des titres Souls si Elden Ring veut les reproduire aussi fortement que la rumeur le dit.
Bien qu’il ne soit pas devenu aussi connu avant son magnifique remake PS5, Demon’s Souls était le premier jeu Soulslike FromSoftware sorti en 2009 sur PS3. C’était le plan du gameplay de Dark Souls, qui a explosé en une série à succès remplie de combats engageants et de traditions pratiquement sans fin. Ils ont également créé un système multijoueur innovant dans lequel le PvP et le PvE étaient parfaitement combinés. Dark Souls est bien plus qu’un jeu d’aventure médiéval générique, et FromSoftware le prouve avec tous les concepts uniques qu’il a apportés.
EN RAPPORT:
Le RPG de science-fiction de FromSoftware sera-t-il comme Dark Souls?
Étant donné que la série comprend plusieurs entrées et que le reste des jeux de FromSoftware en partage autant d’éléments, Dark Souls possède une pléthore de mécanismes qui sont restés cohérents tout au long. Les joueurs explorent le monde à la recherche de nouveaux objets et de boss à tuer. Chaque jeu propose une distribution de statistiques similaire avec un système de niveau presque identique. Chaque jeu menace également les joueurs de perdre leur âme à la mort, ce qui explique en grande partie pourquoi la franchise a sa difficulté caractéristique, mais quelles fonctionnalités peuvent être mises de côté lorsque Elden Ring se présente enfin?
Caractéristiques de Dark Souls
L’une des caractéristiques les plus cohérentes de la série Souls est l’inclusion d’un hub général dans lequel de nombreux personnages se rassemblent en un seul endroit. Cette partie spécifique est bien, mais ce qui est odieux à leur sujet, c’est l’inclusion d’un PNJ de niveau supérieur désigné qui oblige les joueurs à se déformer là-bas juste pour les niveaux. Dark Souls n’avait pas cette fonctionnalité, mais toutes ses suites, Bloodborne et Demon’s Souls en ont. On dit qu’Elden Ring est énorme, il serait donc ennuyeux si les joueurs étaient forcés de se déformer pour monter de niveau au lieu de pouvoir monter de niveau à n’importe quel point de contrôle.
En ce qui concerne la mise à niveau, chaque jeu Souls a une poignée de statistiques qui ne sont tout simplement pas très utiles pour investir. Mettre des points dans la résistance est quelque chose que très peu de joueurs font, par exemple, et d’autres statistiques comme l’adaptabilité sont plus compliquées qu’elles ne devraient l’être. Elden Ring devrait simplifier l’allocation des statistiques en regroupant les effets de ces statistiques redondantes dans des éléments comme l’armure ou simplement en les augmentant légèrement après chaque nouveau niveau.
S’il y a une statistique qui prête à confusion dans Dark Souls, c’est la statistique d’équilibre. Il est responsable du contrôle de la quantité de super-armures des joueurs lors de leurs attaques, mais c’est difficile à remarquer dans la plupart des jeux. Il est actif presque constamment dans Dark Souls, mais il n’est actif que pendant les attaques qui en profitent dans ses suites. Parce qu’il était surpuissant dans l’original et redondant dans les suites, Elden Ring devrait simplement avoir désigné des quantités de super-armure pour chaque attaque, un peu comme un jeu de combat.
Puisqu’il est susceptible d’avoir un monde beaucoup plus vaste, Elden Ring pourrait également bénéficier de plus de partitions musicales dans toutes ses régions. Les jeux Dark Souls incluent rarement de la musique en dehors des combats de boss, donc Elden Ring pourrait expérimenter cela en ajoutant des pistes atmosphériques qui créent toujours des tensions comme le silence de ses entrées précédentes. Il existe des possibilités infinies pour ce qu’Elden Ring pourrait faire, mais j’espère que cela pourra prendre ce qui a fonctionné dans la série Souls et affiner encore plus cette expérience.