La doublure argentée du désastre de la sortie de Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 est devenu bien connu pour toutes les mauvaises raisons, mais dans la foulée, il semble que quelque chose de bon soit venu de sa sortie désastreuse.

Certains événements de l’industrie du jeu vidéo ont une notion si puissante associée à un jeu spécifique que les deux deviennent synonymes. Dark Souls est associé à la difficulté, World of Warcraft aux MMO de longue durée, et puis il y a Cyberpunk 2077. Les attentes pour le RPG à la première personne étaient incroyablement élevées, mais à la sortie du jeu, elles étaient loin d’être satisfaites. L’échec de CD Projekt Red à livrer a été encore exacerbé par son produit inachevé, mais dans tout le chaos, il semble y avoir une doublure argentée.

Cyberpunk 2077 était en développement depuis plusieurs années, voyant des retards après retards alors que le développeur CD Projekt Red continuait de promettre qu’il avait besoin de plus de temps. Basé sur le jeu de table Cyberpunk , le studio a travaillé avec R. Talsorian Games pour développer le prochain chapitre de la franchise Cyberpunk. Les joueurs se sont vu offrir un monde ouvert, une personnalisation approfondie des personnages de RPG et toutes sortes de nouveaux contenus passionnants qu’ils n’avaient jamais vus auparavant du studio derrière The Witcher 3: Wild Hunt.

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Après avoir annoncé un nouveau retard de développement, la réaction du public a débordé avec des demandes de sortie immédiate du jeu, quel que soit le studio affirmant que Cyberpunk 2077 n’était pas encore prêt. Après la pression des fans (y compris des menaces de violence) et des bailleurs de fonds, le jeu a été lancé alors qu’il n’était toujours pas terminé. Le battage médiatique derrière le jeu était si élevé que même s’il avait été lancé à la satisfaction de CD Projekt Red, il est douteux que les critiques de Cyberpunk 2077 auraient jamais atteint des sommets aussi stupéfiants.

Cyberpunk 2077 a peut-être donné l’exemple sur la façon d’être meilleur

Cyberpunk 2077 a été considéré comme un flop incomplet et a depuis été associé négativement à des jeux cassés et remplis de bugs qui ne sont pas à la hauteur de leur propre battage médiatique. Malgré cette connotation fortement négative, cela a ouvert une fenêtre plus positive pour les autres développeurs et les fans. Les joueurs ont appris que Cyberpunk 2077 n’était pas encore prêt, mais la pression croissante a forcé sa sortie anticipée. Depuis cet événement, il semble qu’il y ait une relation homogène beaucoup plus forte entre les développeurs et les fans.

Pour une raison ou une autre, les studios de jeux ont apparemment été plus ouverts sur les retards et ont offert une communication plus forte à leurs fans à leur sujet, comme s’ils voulaient éviter les mêmes erreurs commises en publiant un jeu inachevé. Bien que cela ait déjà suscité des gémissements et des agressions, il semble que les joueurs soient beaucoup plus compréhensifs après l’ incident du Cyberpunk 2077, beaucoup sur les réseaux sociaux répondant aux retards par des mots d’encouragement.

La réponse désastreuse qui s’est abattue sur Cyberpunk 2077 a montré ce qui peut arriver à un jeu prometteur et à un studio de développement bien-aimé lorsqu’il rencontre une toxicité de plus d’une direction. Bien qu’il ne soit pas possible d’affirmer avec certitude que cela en était la cause, il semble que les tensions croissantes liées aux retards de jeu se soient plus souvent déplacées vers une compréhension positive. Les développeurs ne veulent pas sortir un produit inachevé et ils ne veulent certainement pas voir le genre de contrecoup subi par CD Projekt RED. De même, la réponse aux nouvelles concernant les retards est fréquemment rencontrée avec des messages pour que les développeurs prennent leur temps car personne ne veut voir cette malheureuse situation Cyberpunk 2077 se reproduire.

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