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Combien coûte Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 était l’une des sorties de jeux à gros budget les plus attendues de 2020. Créé par CD Projekt Red, le même studio responsable du titre acclamé par la critiqueThe Witcher 3: Wild Hunt, les attentes étaient généralement élevées dès le début. Bien que le jeu ait été annoncé il y a des années, l’enthousiasme pourCyberpunk 2077 arepris en 2018 lorsque Keanu Reeves a fait une apparition surprise à l’E3. Cyberpunk 2077 s’est vendu à plus de huit millions d’exemplairesavant son lancement le 10 décembre, et sa prétendue qualité et sa campagne de marketing intense ont amené les fans à se demander quel était le coût de création d’un jeu aussi massif.
Malgré son statut AAA et son budget, le lancement de Cyberpunk 2077 était notoirement glitch et plein de problèmes de gameplay, y compris un bug qui a effectivement empêché le joueur de progresser dans le récit. Cela a entraîné non seulement de nombreux retours de jeux et une radiation du PlayStation Store, mais également des excuses de CD Projekt Red, qui a dû se démener pour créer une chronologie des mises à jour pour résoudre tous les problèmes. Même maintenant, neuf mois et un DLC gratuit plus tard, plusieurs problèmes persistent.
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Selon un article de GamesIndustry.biz rapportant l’appel post-bénéfice de CD Projekt Red en avril, le studio avait budgétisé 316 millions de dollars pour Cyberpunk 2077. Cependant, il n’est pas clair si ce nombre a été dépassé en raison de nombreux retards de jeu. Pour référence, certains des jeux vidéo AAA les plus chers incluent Grand Theft Auto 5 (265 millions de dollars), Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 millions de dollars) et Star Wars: The Old Republic (200 millions de dollars). Cyberpunk 2077 dépasse de 51 millions de dollars le coût de Grand Theft Auto 5, et associé aux problèmes excessifs du premier au lancement, son budget élevé peut sembler quelque peu déroutant.
Cyberpunk 2077 était-il rentable ?

Au milieu des plaintes concernant les nombreux problèmes de lancement de Cyberpunk 2077, les remboursements du jeu ont commencé à un niveau sans précédent. CD Projekt Red aurait remboursé 30 000 exemplaires directement aux clients, sans compter ceux fabriqués par les détaillants en personne. De plus, Sony et Microsoft, ainsi que certains autres détaillants, ont assoupli leurs directives de retour – Sony est même allé jusqu’à retirer Cyberpunk 2077 du PlayStation Store pendant un certain temps, bien qu’il soit depuis revenu. Au total, CD Projekt Red a déclaré dans son appel de résultats qu’il offrait environ 2,23 millions de dollars de remboursement à ses clients.
En soustrayant les 2,23 millions de dollars de remboursements, CD Projekt Red a tout de même réalisé un profit important sur Cyberpunk 2077. Dans ce même appel de revenus rapporté par GamesIndustry.biz, CD Projekt Red a révélé qu’il avait vendu 13,7 millions d’exemplaires de Cyberpunk 2077 jusqu’en 2020, essentiellement les trois premières semaines de la vie du jeu. Comme le jeu coûtait 59,99 $ au lancement, cela représente plus de 800 millions de dollars de revenus. Moins le budget et le montant du remboursement, c’est encore un peu moins d’un demi-milliard de dollars de profit pour Cyberpunk 2077, un montant non négligeable à tous égards.
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Source : GamesIndustry.biz