La série Mass Effect est connue pour sa riche histoire et la culture galactique complexe qu’elle représente. Au cours de trois longs RPG de la trilogie originale Mass Effect, des centaines d’entrées du Codex sont compilées pour le bénéfice du joueur qui fournissent un aperçu des connaissances générales concernant toutes les facettes de la vie galactique dans la Voie lactée, y compris la longue histoire du pré-humain. communauté galactique. Tout au long des trois premiers jeux originaux de Mass Effect, le commandant Shepard fait également de nombreuses découvertes importantes qui éclairent l’histoire préenregistrée de la Voie lactée.
Mass Effect: Andromeda a également commencé l’expansion de la série dans une deuxième galaxie. Un seul jeu à ce jour a traité d’événements relatifs à la galaxie d’Andromède, et un budget relativement faible pour Andromeda, combiné à un accès limité dans le jeu à l’histoire d’Andromède, laisse son Codex manquant en comparaison. La chronologie entière des événements de la série Mass Effect est plutôt impressionnante, commençant bien avant l’histoire enregistrée et s’étendant dans l’avenir de Mass Effect 3 et d’Andromeda.
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Les découvertes de Shepard, le commandant N7 devenu Spectre, lors de leur voyage pour contrecarrer l’extermination de toute vie dans la Voie lactée par les Faucheurs, concernent des événements qui se sont produits avant que toute vie intelligente présente dans les jeux n’ait même commencé à évoluer. Les seules exceptions à cela sont les Léviathans et les Faucheurs, qui sont les ancêtres et les exécuteurs des événements apocalyptiques dans les jeux. En raison de l’ancienne création des Faucheurs, l’intégralité de la chronologie de Mass Effect s’étend sur des milliards d’années. Les délais exacts sont inconnus, car l’anéantissement cyclique de tous les êtres sensibles de la galaxie était si efficace que très peu d’archives pré-modernes des Faucheurs subsistent.
Chronologie Mass Effect – La création des faucheurs

Les événements concernant l’histoire de Mass Effect commencent à une époque inconnue, potentiellement des milliards d’années avant l’ère commune (BCE), lorsqu’une race d’êtres exo-aquatiques massifs et très intelligents connus sous le nom de Léviathans domine la Voie lactée. Les Léviathans règnent sur toutes les autres races extraterrestres qu’ils trouvent, exigeant un hommage en échange d’une protection. Au fil du temps, les Léviathans voient émerger un modèle dans lequel la vie intelligente sur laquelle ils gouvernent crée une race également soumise d’êtres synthétiques, qui sans faute se révoltent violemment contre leurs créateurs.
Dans une tentative de préserver toute vie organique, les Léviathans tirent la bévue de science-fiction ultime en créant une intelligence artificielle connue simplement sous le nom d’Intelligence. L’intelligence dans l’univers de Mass Effect est mandatée par les Léviathans pour préserver à tout prix l’existence de la vie dans la Voie lactée. Pour ce faire, l’Intelligence crée des pions de forme inconnue pour collecter de la matière organique à des fins de conservation dans toute la galaxie. L’Intelligence est finalement arrivée à la conclusion que les races intelligentes ont créé des synthétiques subordonnés afin d’améliorer leur propre existence. Cependant, les synthétiques ont toujours cherché à surpasser leurs créateurs en tant qu’espèce indépendante, entraînant une singularité technologique qui anéantissait les créateurs organiques.
Pour remédier à ce problème, l’Intelligence cherchait un moyen de détruire et de récolter les races sensibles avant qu’elles ne soient autorisées à provoquer leur propre destruction par une singularité, ce qui annulerait toute tentative de conservation mandatée. La solution était les Moissonneurs de Mass Effect. L’Intelligence a tourné ses pions sur ses créateurs, récoltant les Léviathans afin de créer le premier Faucheur, Harbinger, à leur image. Les souvenirs des Léviathans récoltés se sont combinés pour créer la conscience de l’esprit de ruche des Faucheurs, et également assimilés à l’esprit de l’Intelligence.
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L’Intelligence a récolté toutes les autres races organiques de la galaxie, préservant leur matériel génétique et l’utilisant pour créer plus de faucheurs ressemblant à Harbinger. Ainsi commença le cycle des espèces organiques évoluant dans toute la galaxie, et étant systématiquement éliminées par les Faucheurs pour être préservées afin de faire de la place à des espèces plus primitives pour évoluer.
Dans une tentative d’augmenter l’efficacité de ce processus, The Intelligence a demandé aux Faucheurs de créer les relais de masse de Mass Effect et la Citadelle, ce qui a permis aux espèces en plein essor de voyager facilement à travers la galaxie, facilitant ainsi une progression plus rapide vers leur propre annihilation et permettant une plus grande fréquence. récoltes par les moissonneurs. L’Intelligence dormait dans la Citadelle, et un Faucheur d’avant-garde a été laissé dans la Voie Lactée pour hiberner jusqu’à la prochaine récolte, tandis que la flotte restante de Reaper attendait dans un espace sombre au-delà du bord de la galaxie.
Chronologie de Mass Effect – Les Prothéens et autres races spatiales

De nombreuses races spatiales évoluent dans la Voie lactée pour finalement être éradiquées par les Faucheurs. Une poignée d’indices sont éparpillés dans toute la galaxie, indiquant le destin imminent qui attend les races galactiques modernes. Vers 37 000 000 avant notre ère, une race extraterrestre inconnue parvient à tuer un Reaper en lui tirant un accélérateur de masse. Le projectile, après avoir traversé sa cible, frappe la planète Klendagon, laissant une caractéristique géologique artificielle qui devient connue sous le nom de Great Rift Valley. La découverte de cette arme et de cette vallée a été faite par Cerberus à l’époque de Mass Effect 2, et le Faucheur abandonné, que l’ancienne race extraterrestre a détruit, sera finalement étudié par le commandant Shepard dans l’une des missions les plus importantes de ME2.
Environ 68000 ans avant la formation du Conseil de la Citadelle, une race connue sous le nom de Protheans effectue des vols spatiaux et colonise la galaxie en utilisant les relais de masse – avec la Citadelle comme capitale de ce qui deviendra finalement l’Empire prothéen. L’Empire a été formé pour faire face à la menace d’une course de machines hostiles, un conflit qui sera plus tard appelé la guerre de Metacon.
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Près de 20000 ans plus tard, vers 48000 avant notre ère, les Faucheurs arrivent à travers la Citadelle, qui est en fait un relais de masse dormant conçu comme un piège pour exterminer plus efficacement les espèces qui l’habitent, car toute civilisation galactique dans la chronologie de Mass Effect reconnaîtra sans aucun doute son valeur en tant que station spatiale. La guerre entre les Prothéens et les Faucheurs dure des siècles, les Prothéens faisant des progrès significatifs sur une arme pour détruire les Faucheurs connue sous le nom de Creuset. Le creuset n’a jamais été terminé, cependant, et les Prothéens ont finalement été rendus éteints par les Faucheurs.
Chronologie de Mass Effect – L’ère pré-concile

Entre l’extinction des Prothéens et 580 avant notre ère, toutes les races de citadelles modernes de Mass Effect et d’autres formes de vie intelligente dans la Voie lactée évoluent. À cette époque, la civilisation Krogan avance jusqu’à l’ère nucléaire jusqu’à ce qu’un conflit mondial propulse son monde natal Tuchanka dans un hiver nucléaire et la société Krogan se transforme en factions tribales dispersées et en guerre. Vers 580 avant notre ère, les Asari découvrent des voyages plus rapides que la lumière grâce à la découverte de la technologie prothéenne et commencent à utiliser les relais de masse pour explorer la galaxie. Ils trouvent et installent la Citadelle, qu’ils croient être une création prothéenne, et 60 ans plus tard sont rejoints par les Salariens, qui ont également découvert la station spatiale de manière indépendante.
Pendant ce temps, dans la galaxie d’Andromède vers 1600 avant notre ère, une race très avancée connue sous le nom de Jardaan réussit deux créations: l’Angara, une race organique, et le Remnant, une machine-esprit-ruche. Les raisons de la création de l’Angara sont inconnues, mais elles sont la seule race native et intelligente du cluster Heleus que l’Initiative Andromeda rencontrera et fournira à Mass Effect: Andromeda son meilleur personnage. Le reste, en revanche, semble avoir été créé à des fins de terraformation dans tout Andromède. Après qu’un désastre ou un conflit inconnu ait déclenché un phénomène dangereux connu sous le nom de Fléau dans tout le cluster Heleus, les Jardaan quittent Andromeda et ne sont pas encore revenus à la fin de Mass Effect: Andromeda.
Chronologie de Mass Effect – Fondation du Conseil et des guerres de Rachni

En 500 avant notre ère, le Conseil de la Citadelle est officiellement formé par les Asari et les Salariens, qui déclarent la Citadelle de Mass Effect comme le centre central de la communauté galactique croissante. 200 ans plus tard, vers 300 avant notre ère, les Volus commencent à explorer la galaxie après avoir découvert le voyage spatial FTL, et le premier contact est établi par le Conseil. Les Volus sont contractés pour créer la loi bancaire unifiée, qui établit le crédit comme la monnaie galactique normalisée. Les Volus se voient accorder une ambassade sur la Citadelle et non un siège au Conseil, à leur grand dam.
Entre 300 avant notre ère et 1 CE sur la chronologie de Mass Effect, le premier contact est établi avec les Batariens, les Hanar et les Quariens; qui ont tous une ambassade. Les Asari découvrent également les Elcor chez eux, les aident à activer un relais de masse à proximité, et les Elcor sont introduits dans la société galactique grâce à l’établissement rapide d’une route commerciale vers la Citadelle.
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En 1 CE, une expédition à la Citadelle à travers un relais de masse autrefois dormant conduit à la découverte du Rachni, une espèce hostile d’insectes de la ruche. La diplomatie s’avère impossible, car la communication ne peut pas être établie avec les reines Rachni profondément sous terre sur leur monde d’origine. Après environ 80 ans de guerre avec les Rachni, les Salariens établissent un premier contact avec les Krogan d’inspiration Klingon, avec l’intention de les élever au statut interstellaire afin de servir d’armes contre les Rachni.
Les Krogan résilients, façonnés par leur existence difficile sur des Tuchanka déchirés par la guerre et irradiés, sont capables de survivre aux environnements des mondes Rachni et d’éliminer systématiquement les reines Rachni dans leurs nids. Les guerres de Rachni se terminent en 300 CE lorsque les Rachni sont déclarés éteints, bien qu’ils réapparaissent plus de 2000 ans plus tard lors des événements de Mass Effect on Noveria, l’une des nombreuses planètes à recevoir des graphismes améliorés dans l’édition légendaire.
Chronologie de Mass Effect – Les spectres et les rébellions de Krogan

Pour leur rôle dans les guerres de Rachni, les Krogan de Mass Effect se voient octroyer un nouveau monde natal par le Conseil de la Citadelle et ils commencent à coloniser de nombreuses planètes à mesure que leur population augmente rapidement. En réponse aux inquiétudes suscitées par la population croissante et de plus en plus violente de Krogan, le Conseil de la Citadelle forme l’unité de tactiques spéciales et de reconnaissance. Ces agents, connus sous le nom de Spectres, ont une autorité incroyable, ne répondant qu’au Conseil et peuvent exécuter la volonté du Conseil à leur discrétion. Un Salarian connu sous le nom de Beelo Gurji a été le premier Spectre en 693 CE.
Vers 700 CE, les rébellions Krogan commencent lorsque les Spectres lancent une attaque préventive sur un clan Krogan annexant agressivement le territoire d’une colonie Asari sur la planète Lusia. Accablé par les forces rapidement reconstituées du Krogan, le Conseil établit un premier contact avec les Turians, une race spatiale qui avait découvert plusieurs relais de masse près de leur monde natal de Palaven et d’autres planètes de la colonie. Les Turiens sont enrôlés dans les rébellions de Krogan, et leurs colonies deviennent la cible de multiples offensives de Krogan, subissant des destructions massives.
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Ne voyant aucun espoir de victoire contre une race qui peut se repeupler si rapidement, un groupe de Salariens (y compris Mordin Solus de Mass Effect 2 et 3) commence à explorer des solutions d’armes biologiques. Finalement, le Génophage est créé en 710 CE. Le génophage crée une mutation génétique au sein du Krogan, rendant les grossesses viables de Krogan extrêmement rares, beaucoup étant mort-nées. En raison du Génophage et des efforts militaires continus des Turiens, la population de Krogan commence un déclin régulier et les rébellions se terminent en 800 CE.
Chronologie de Mass Effect – L’humanité atteint les étoiles

L’espace du Conseil a continué de s’étendre à travers les époques anciennes de l’histoire humaine dans la chronologie de Mass Effect. Vers 1600 de notre ère, une race mystérieuse, qui sera plus tard connue sous le nom de Collectionneurs, est repérée dans les systèmes Terminus, qui se trouvent de l’autre côté de la Voie lactée depuis l’espace du Conseil – la zone qui serait plus tard colonisée par la Earth Systems Alliance. . Les observations du collectionneur sont rejetées comme fantaisie en raison de l’absence de preuves substantielles.
À la fin du 19e et au début du 20e siècle de notre ère, les races de la Citadelle de Mass Effect se sont mêlées à une guerre avec les Geth, une race de machines créée par les Quariens. Lorsque les Quariens ont été effrayés par leur création et ont commencé à les démonter, les Geth se sont révoltés et ont revendiqué les mondes quarian pour eux-mêmes dans la guerre des Geth. Curieusement, les Geth ne se sont pas étendus au-delà des mondes qu’ils ont pris aux Quariens, et les Quariens ont été relégués au rang de peuple nomade, vivant dans l’espace à bord de la flotte de migrants dont le coéquipier de Mass Effect Tali est originaire. L’ambassade des Quariens sur la Citadelle leur a été dépouillé pour leur création du Geth.
En 1961, Yuri Gagarine devient le premier humain à voyager dans l’espace, et huit ans plus tard, la mission Apollo 11 atterrit sur la Lune. Au cours des 100 prochaines années de l’histoire de Mass Effect, l’humanité explore le système Sol avant la fondation d’Armstrong Outpost en tant que premier établissement humain lunaire en 2069 à l’occasion du 100e anniversaire de l’atterrissage d’Apollo 11. En 2103, l’Agence spatiale européenne crée la première colonie permanente sur Mars. En 2143, les humains construisent la station Gagarine au-delà de l’orbite de Pluton où les premières tentatives de voyage FTL sont menées.
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En 1247, Element Zero est découvert sur Mars. Element Zero est le composant instrumental dans la création de champs « Mass Effect » qui permettent le déplacement FTL. Un an plus tard, des ruines prothéennes sont découvertes sur Mars et propulsent l’humanité dans l’ère interstellaire. On découvre en 2149 que la lune de Pluton Charon est en fait un relais de masse enfermé dans la glace. La découverte du réseau de relais de masse amène les 18 plus grands pays de la planète à former la Earth Systems Alliance, une organisation militaire et exploratoire. Cinq ans plus tard, le commandant Shepard de Mass Effect est né le 11 avril 2154.
Chronologie de Mass Effect – La première guerre de contact et au-delà

En 2157, dans l’histoire de Mass Effect, les Turiens découvrent une équipe d’explorateurs humains tentant d’activer un relais de masse dormant, une pratique interdite par le Conseil à la suite de l’activation désastreuse du relais qui a conduit à l’espace Rachni. Les humains et les Turiens entrent dans un conflit qui dure trois mois, connu des humains sous le nom de guerre du premier contact; Les Turiens l’appellent l’incident du relais 314. Une grande partie du conflit entoure la colonie humaine de Shanxi, qui revient aux Turiens, mais est ensuite récupérée par les humains. Avant que le conflit ne s’intensifie davantage, le Conseil de la Citadelle intervient et négocie la paix, présentant les humains à la communauté galactique plus large.
La guerre du premier contact affecte de nombreux personnages, en particulier les Turiens, avec lesquels le commandant Shepard interagit dans les jeux, et survient spécifiquement lors de la connaissance de Garrus dans Mass Effect. De nombreux humains sont également irrémédiablement influencés par le conflit. Convaincu d’un conflit inévitable avec les extraterrestres, Human Jack Harper fonde le groupe paramilitaire humaniste-survivaliste connu sous le nom de Cerberus, publiant un manifeste et revêtant le surnom de l’homme illusoire. Cerberus est largement ignoré par les médias galactiques, mais en viendra à jouer un rôle déterminant dans les événements de Mass Effect 2 et 3.
Un artefact mystérieux est trouvé en 2162 près du Voile de Persée, qui se révèle plus tard être Souverain, l’avant-garde Faucheuse qui hiberne jusqu’à ce qu’elle détecte l’avancement suffisant des espèces organiques pour commencer la prochaine récolte. En 2163, les jumeaux Ryder sont nés, qui deviendront plus tard les Pathfinders humains pour l’Initiative Andromeda et serviront de protagonistes dans Mass Effect: Andromeda. La même année, le Léviathan de Dis – le Faucheur détruit il y a 37 millions d’années – est découvert sur la planète Jartar avant de disparaître dans des circonstances mystérieuses. Il sera révélé plus tard qu’il a été emporté clandestinement pour étude par des scientifiques batariens, qui ont été endoctrinés par le faucheur qu’ils étudiaient.
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Après une expansion rapide dans toute la galaxie, l’humanité se voit octroyer une ambassade sur la Citadelle en 2165. À peu près à la même époque, David Anderson – le premier agent du N7, vétéran de la guerre du premier contact et commandant original du SSV Normandie – lance une enquête aux côtés de Saren, un spectre turien, dans l’utilisation illégale de l’IA pour enquêter sur le souverain endormi. Saren sabote la mission, blâme Anderson pour son échec et s’empare des recherches sur l’IA pour lui-même.
Entre 2165 et le début de Mass Effect en 2183, de nombreux conflits entre l’Alliance des Systèmes Terrestres et les pirates des Batariens surviennent après que le Conseil a refusé de limiter l’expansion humaine en territoire des Batariens, ce qui a incité les Batariens à dissoudre leur ambassade sur la Citadelle. À cette époque, Cerberus devient également une menace terroriste dans toute la galaxie, avec des opérations notables qui incluent le vol d’antimatière à un croiseur de l’Alliance et le parrainage d’un certain nombre d’assassinats de haut niveau sur Terre, dont un pape en 2171.
En 2176, l’initiative Andromeda commence, qui enverra des colons de plusieurs races de la Voie lactée dans la galaxie d’Andromède. Le SSV Normandie est né d’un effort conjoint entre Turiens et Humains. David Anderson est nommé commandant du Normandy, Shepard étant son officier exécutif. La première mission du SSV Normandie est d’extraire une balise prothéenne de la planète Eden Prime, dont les événements constituent le début du premier Mass Effect.
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