Pourquoi la vraie fin de Bloodborne n’est pas sa meilleure fin

Bien que largement considéré comme la « vraie » fin de Bloodborne, Childhood's Beginning ne rend pas justice à la riche histoire et à la narration du jeu.

À sa sortie en 2015, le RPG d’action gothique Bloodborne de FromSoftware a été salué comme l’une des plus grandes réalisations de l’histoire du jeu vidéo. Débordant de contenu optionnel et de fonctionnalités personnalisables, le jeu offre des heures et des heures de plaisir aux joueurs, avec des graphismes qui tiennent toujours après cinq ans et une valeur de rejouabilité presque inégalée.

Semblable à sa série sœur Dark Souls, l’une des nombreuses fonctionnalités offertes par Bloodborne aux joueurs est ses fins multiples. Débloqué par différents choix que le joueur peut faire tout au long du jeu, chaque fin a une incidence différente sur la direction du récit et, en fin de compte, sur l’expérience du joueur. Bien que l’une des trois fins possibles, Childhood’s Beginning, soit largement considérée comme la « vraie » fin de l’histoire, elle ne rend pas justice à la riche tradition du jeu et à la construction complexe du monde.

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Voici pourquoi la vraie fin de Bloodborne n’est pas sa meilleure fin.

Le Boss final de Bloodborne est un jeu d’enfant

La plupart des fans de Bloodborne s’accordent à dire qu’après tous les ennuis auxquels ils doivent faire face pour déverrouiller la « vraie » fin du jeu, le combat final contre le boss lui-même est une déception majeure. Le boss Moon Presence n’ajoute rien de nouveau en termes de combat ou d’arène, et la seule attaque vraiment efficace dont il dispose est une AOE inévitable qui réduit le joueur à 1 HP – un mouvement qui laisse le boss temporairement épuisé, donnant au joueur amplement possibilité de retrouver leur santé en utilisant le système de rallye du jeu. La Présence de la Lune ne bat souvent le chasseur que parce que le joueur a déjà épuisé ses fioles de sang lors de la rencontre avec Gehrman qui précède immédiatement le combat – seulement pour que son derrière lunaire tombe dans l’oubli lors de la résurrection du joueur. Après Snatchers, Lanterns et Rom, Le combat contre le boss de Moon Presence est une déception majeure pour la plupart des joueurs Bloodborne.

L’ascension n’a jamais été le but du personnage dans Bloodborne

On sait peu de choses sur la vie du personnage joueur avant son arrivée à Yharnam. Leurs raisons de se rendre dans la ville maudite, en revanche, sont très claires : le joueur cherche un remède à sa maladie inconnue, et Yharnam est l’épicentre de la transfusion sanguine et de la guérison. Après leur transfusion initiale, le joueur se retrouve transformé en chasseur, un guerrier tueur de bêtes doté de capacités accrues et d’un lien mystique avec un royaume sanctuaire connu sous le nom de Hunter’s Dream. Ils sont ensuite chargés de rechercher une substance mystérieuse appelée Paleblood afin de transcender la chasse aux bêtes et de la laisser derrière eux, comme s’il ne s’agissait que d’un mauvais rêve.

Bien que personne ne semble savoir ce qu’est réellement Paleblood (et, à la manière de FromSoftware, le jeu n’offre jamais d’explication définitive), des notes cryptiques et un étrange PNJ amical dirigent le chasseur vers l’église de guérison, la maison du ministère du sang. Une fois là-bas, le joueur découvre lentement la vraie nature sinistre de l’église : les transfusions sanguines « curatives » pour lesquelles l’église est célèbre sont la source du fléau de Yharnam, transformant les destinataires en toutes sortes de bêtes hideuses. Bien que l’église soit consciente des conséquences de la transfusion sanguine, ses échelons supérieurs ont persisté dans leurs pratiques, utilisant des orphelins, des victimes d’enlèvement et d’autres destinataires involontaires comme expériences humaines dans leur quête pour élever l’humanité au statut de dieux, connus sous le nom de Grands.

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Lorsque le chasseur résiste et finit par vaincre la Présence de la Lune, un Grand, lors de la bataille finale contre le boss, le joueur déverrouille la soi-disant « vraie fin » dans laquelle ils sont transformés en un bébé Grand, « élevant l’humanité dans sa prochaine enfance. .» Traduction : ils deviennent un bébé calmar. Bien que cela ait pu être le but de personnages fanatiques comme Micolash et l’imposteur Iosefka, cela n’a jamais été le but du personnage joueur. Ils ont tué ces deux personnages et de nombreux autres partisans de l’Église de guérison, ne s’alignant jamais une seule fois sur la sinistre quête de l’Église. Ils cherchaient simplement un remède à leur affliction et, lorsqu’ils étaient forcés de se joindre à la chasse, une évasion de leur nouvelle existence infernale. Bien que l’on puisse affirmer qu’il y a un élément implicite de pierre philosophale en jeu, dans lequel on ne peut devenir un grand que s’ils ne le souhaitent pas explicitement, c’est une pure conjecture. L’« ascension » du chasseur dans une créature tout droit sortie de l’horreur lovecraftienne ne représente pas une victoire pour le personnage.

Quelle est la VRAIE fin de Bloodborne

Cela laisse deux options possibles pour le titre convoité de la meilleure fin de Bloodborne : Yharnam Sunrise, dans lequel le chasseur se soumet à Gehrman et se réveille à un nouveau jour dans le monde réel, ou Honoring Wishes, dans lequel le joueur se bat et bat Gehrman, seulement pour être forcé de prendre sa place en tant que gardien du Rêve du Chasseur. Ce dernier représente une fin « tordue » assez typique que les fans d’horreur reconnaîtront à partir d’une variété d’autres médias, dans lesquels le protagoniste pense avoir échappé ou vaincu son terroriste, pour se retrouver piégé dans son cauchemar pour toujours. Couplé à un boss final relativement terne à Gehrman, que de nombreux joueurs trouvent trop similaire aux chasseurs de PNJ auxquels ils ont été confrontéstout au long du jeu, cela fait tomber la fin des souhaits honorer quelque peu à plat. De même, la fin de Yharnam Sunrise peut sembler quelque peu décevante, car elle renonce à un combat de boss final entièrement en faveur de la soumission à Gehrman, tuant le joueur dans une cinématique. Cependant, parmi les trois fins possibles, Yharnam Sunrise présente les implications de tradition les plus intéressantes.

Après que le chasseur se soit soumis à Gehrman et se soit réveillé à nouveau dans le monde réel , le jeu revient brièvement au Rêve du chasseur. Là, la poupée qui a guidé le chasseur tout au long de son voyage s’agenouille devant une nouvelle tombe dans le cimetière. Elle prononce ensuite une phrase qu’elle a utilisée tout au long du jeu lors des départs du joueur du Rêve du Chasseur : « Adieu, bon chasseur. Puissiez-vous trouver votre valeur dans le monde éveillé.

Le générique de fin défile et, au grand dam des joueurs Bloodborne du monde entier, le jeu lance immédiatement une nouvelle campagne en mode NG+. Ce que de nombreux joueurs mécontents ne réalisent pas à moins qu’ils ne s’en tiennent à la campagne NG+, c’est : leur tombe est toujours là.

Lorsque le joueur réintègre le Hunter’s Dream pour la première fois, une nouvelle tombe se trouve exactement au même endroit où elle est apparue dans la cinématique. Plus tard dans le jeu, le joueur peut trouver la poupée en train de prier sur sa tombe. Lui parler à cet endroit ouvre un dialogue rare :

Cette tombe rappelle la mémoire d’un chasseur que j’ai connu. Bien qu’enchanté par le rêve, il est resté fort et a finalement vu la lumière de l’aube. Je prie pour que vous ayez trouvé un sens et un réconfort dans le monde éveillé.

Les implications traditionnelles de ce bref dialogue sont énormes. Le fait que la poupée doive expliquer la signification de la tombe au personnage du joueur indique que le chasseur ne se souvient pas de son expérience précédente (et s’est juste commodément réveillé avec un tas d’armes et d’équipements sympas). Inversement, l’utilisation de la deuxième personne par la poupée indique qu’elle se souvient du joueur de sa campagne précédente et qu’elle a toujours un fort attachement émotionnel au personnage. Cela indique que le NG+ n’est pas du tout nouveau, mais que le joueur est simplement de retour pour une autre chasse. Si tel est le cas, cela signifie que le chasseur n’a pas échappé au cauchemar de la chasse après tout… et peut-être qu’ils ne le feront jamais.

En fin de compte, les joueurs doivent déverrouiller les trois fins s’ils souhaitent 100% du jeu. Bien que chaque conclusion ait ses forces et ses faiblesses, la soi-disant « vraie » fin ne rend pas justice au reste du jeu. Yharnam Sunrise, bien que cela puisse sembler décevant pour le moment, est la fin la plus satisfaisante du récit de Bloodborne – et, espérons-le, indique un autre jeu Bloodborne à venir.

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