Depuis que la franchise Assassin’s Creed existe, elle a été associée à la tenue emblématique de la couverture, y compris une capuche qui atteint un point distinctif. C’est un choix de design qui a été choisi pour une raison très spécifique lors de la création du premier protagoniste d’Assassin’s Creed, Altaïr, et qui est resté avec la franchise depuis.
Assassin’s Creed a engendré plus d’une douzaine de jeux principaux et de spin-off depuis la sortie du premier jeu en 2007. Au fil du temps, les mécanismes de base ont progressivement changé et évolué, passant d’une narration plus linéaire et sur rails à un vaste monde ouvert tentaculaire. aventure. Bien que de nombreux aspects d’Assassin’s Creed aient changé, quelques idées fondamentales restent les mêmes. Le conflit central dans les jeux Assassin’s Creed demeure entre les Templiers, qui cherchent à freiner le libre arbitre afin de créer une société plus utopique, et les Assassins, qui croient que le libre arbitre est un droit humain fondamental. Les assassins utilisent une variété d’armes, mais presque tous utilisent la lame cachée comme outil principal. Enfin, de nombreux Assassins sont associés à l’imagerie d’aigle, bien que des jeux plus récents aient élargi l’association aux oiseaux en général.
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Cette association avec les aigles est née des premières décisions de conception prises à propos d’Altaïr, le premier protagoniste d’Assassin’s Creed. Dans une interview avec Polygon, le directeur créatif Patrice Désilets a révélé que lors de la conceptualisation d’Altaïr et des assassins en général, ils ont essayé de se faire une idée du personnage en travaillant sur des questions telles que « S’il était un mammifère, que serait-il? S’il était un oiseau, que serait-il? » Finalement, l’équipe a opté pour l’idée d’un oiseau de proie, encerclant toujours sa cible, observant, frappant d’en haut. Cette sensation pour le personnage a été traduite très tôt dans les premiers croquis de conception, ce qui a abouti au capot pointu désormais emblématique. Même le dos de la robe de l’Altaïr reflétait le motif de l’oiseau de proie, car il était aiguisé à un point pour ressembler davantage à une plume, en partie pour répondre à une demande de l’équipe d’animation de créer un design avec lequel il serait plus facile de travailler.
Comment Assassin’s Creed utilise les aigles
Les oiseaux de proie, en particulier les aigles, se reflètent dans de nombreux aspects des jeux Assassin’s Creed, à commencer par les noms de certains des assassins eux-mêmes. Altaïr et Ezio signifient tous deux «aigle» respectivement en arabe et en italien. Les assassins des premiers jeux d’Assassin’s Creed avaient Eagle Vision, un spectacle surnaturel limite qui permettait aux joueurs de repérer des cibles et d’autres points d’intérêt importants. Dans les jeux Assassin’s Creed actuels, cette capacité a évolué vers une connexion directe avec un aigle qui offre aux joueurs une vue aérienne de la zone (bien qu’Assassin’s Creed Valhalla connecte les joueurs à un corbeau à la place).
Bien que le cadre, les protagonistes et même les mécanismes de jeu d’Assassin’s Creed aient changé au cours de l’année, l’association des oiseaux de proie est restée une constante. La capuche d’aigle pointue et la silhouette distincte ne sont peut-être pas la tenue la plus furtive à porter, mais elle est certainement devenue un vêtement instantanément reconnaissable dans les jeux.